Loot:NFT的即兴表演

时间:2021-09-07 16:07       来源: www.aixin0318.com

More Loot

More Loot也是Loot开创者Dom推出的NFT,跟Loot类似,不过其数目不少,目前上限为1,316,005个,每年增发25万个,是动态提供模式。现在其持有人超越1.8万人,在NFT范围位居前列。

The n Project

甚至还出现随机8个数字的文字NFT,别的人可以用这部分NFT进行构建,譬如生成艺术等。

(The N Project的数字NFT:#668,LootProject)

(基于The N Project的NFT:#5563生成的生成艺术品,Voz作品)

Loot社区治理代币

Loot的社区治理代币为AGLD,初次分配给了Loot的持有者,当初其NFT持有人获得1万个AGLD。AGLD可以决定将来Loot生态的进步方向,也可以通过它达成对生态的支持。但具体怎么样进步,取决于社区。

(Role和Root结合,来自Role)

上面大家提到了Loot的创造性,它的改革被人想到去年夏季的YFI,它同样给予加密社区冲击力和想象力。

那样,Loot是否没什么不足?这是不可能的。什么事情都有两面性。比如下面两点就是Loot的潜在的不足:

(来自lootvisions)

Loot的数据

现在Loot的独立拥有者为2,561个,目前地板价为12.5以太币,伴随地板价格上升,其日买卖量也在降低。

发行NFT容易,构建加密游戏难

目前Loot有一些社区支持者,现在其治理代币AGLD的持有人接近5,000个。持有过Loot的NFT的大约4,000多人。社区并不算很庞大,怎么样激起大家的动力也是一个问题。

构建真的好玩的加密游戏需要耗费很多的人力和资金,这从何而来?这需要Loot有一个公共的财库,而这个财库可以支持开发者进行加密游戏或其他应用的开发。这是Loot支撑起价值的重要。

假如这部分生态构建没起来,那样,Loot的价值根基会在哪儿?大家有如此的疑问也是可以理解的。

而其他的加密游戏是否会主动借助Loot呢?也未必。Aaron是一位加密游戏的开发者,在他看来:“第一游戏内的NFT都要适配loot的主题和内容,第二NFT是游戏经济中非常重要的一环。假如都让loot用户白拿走了,对于项目方没什么特别动力。即使是loot可以给项目方带来流量,但loot的流量也不算非常庞大。”

在加密世界,不缺少投机者,到处都是泡沫,那样,社区是否有足够的动力或者组织力量自发形成可持续的进步生态?现在Loot没明确的领导者,Hofmann是Loot合约的刚开始部署者,但他表示不确定自己会领导这个项目,只能在需要时候提供指导。

将来Loot会以何种方法将一组文字物品变成可以达成的体验,无人知晓会发生什么。假如Loot社区可以组织起来,以一种DAO的形式进步起来,那样,这将是DAO历史上的重大突破。

将来有意思的地方在于它会自己演化,所有都大概。

各种Loot的诞生是否会稀释Loot的价值

加密社区非常难有封闭性,现在不一样的loot很多,loot自己就有loot和 more loot;其他的loot,还有lootcreature,The N project…….

可以想象,更多主题和内容的loot还在路上,这部分不同loot可能有机会在加密游戏和元宇宙中运用到。

需要特别提醒的是,NFT的实践还在早期试验阶段,充满着各种不确定性,且随着非常大的泡沫,也有极高的风险,能成功的项目是极其少的,不要投入没办法承受损失的资金,控制好风险。

(来自github.com/bh3ierre/loot-rarity)

在loot中,一共8,000个NFT,每一个NFT有8件物品,总物品为64,000件。其中,一般物品一共30,237件,出现375次或以上;非一般物品一共8,073件,出现次数低于375次;而稀少物品一共7,537件,出现次数低于358次;史诗级物品一共6,587件,出现次数低于101次;传奇物品一共6,189件,出现次数低于10次;神化级物品一共5,377件,只出现过1次。

Loot的NFT估值探索

相对而言,现在NFT的估值方法总是根据其稀少性进行。譬如社区会依据这部分Loot袋子中的物品稀少性来对其进行价值的排序。不过伴随它被逐步借助,价值的维度会愈加多,或许伴随集成项目增加,有的现在价值不高的Loot NFT也大概被挖掘出来。

社区中的开发者依据Loot袋中物品出现的次数,对稀缺性进行排序,如下图:

基于Loot的一些尝试

上面也提到,在lootcharacter上,依据不一样的Loot NFT可以生成不一样的Character像素人,如下图:

开创性

在Loot出现之前,大家对NFT的想象力主要限制在加密珍藏品、加密生成艺术品、游戏物品、域名等等。特别是头像jgp、生成艺术品在近期一段时间火热。而Loot的出现宛如新国内,打开了大家对NFT的想象空间。

在刚开始,大家关注头像jpg种类的NFT,比如CrypTOPunks、Pudgy Penguins、BAYC等,这部分NFT实验借助了区块链的不可篡改等特质,来向大家展示用户的数字所有权;而伴随生成艺术跟加密范围的结合,则出现了加密生成艺术品,这使得Artblocks平台上生成艺术品的爆发(譬如Fidenza系列等)。

现在,Loot将NFT带入新境地。它为加密游戏或元宇宙等带来基础构建块。就开创性而言,它跟去年去中心化的金融热时期的YFI给大家相同的冲击力。因此,它一诞生就在加密社区引起关注。

Loot本身是一个加密世界的构建块,它无须许可,其他人都可以将它组合进加密游戏、元宇宙、NFT等各种项目中,开发者可以根据自己想要的方法去构建。同时,它不会专用于某个游戏,而会跟随其NFT的主人在任何游戏中用。这是一个全新的模式。

Loot NFT没艺术家或核心开发者的终极构建,它是开放式的。Loot本身是构建块,不是完成的作品,而之前的NFT,无论是CrypTOPunks、Pudgy Penguins,还是Fidenza生成艺术品系列,都是完成的作品。

正由于Loot的开放性,给予它更大的想象空间。已经有一些社区用户用它进行容易的构建,比如通过它构建出生成艺术品等。

总的来讲,Loot被人们更了解地认识到NFT可以作为加密游戏或元宇宙的构建块,它可以跟其他协议集成,也具备跨越协议的独立性,它只是其NFT的所有者。比如,比如一把佩剑NFT物品可以在不同游戏中用。

因为Loot是构建块,这意味着它有更多想象空间,可以借助它构建出各种可能,它跟挂在区块链上的画不同,它更具可变性。假设社区的热情可以持续,那样,loot大概演化成一个社区拥有些游戏NFT平台。当然,这也是很难的,大家在下面会提及。

相比较而言,CrypTOPunks是一个IP,是珍藏品类的NFT,甚至连好莱坞的经纪公司都跟其工作室达成IP合作。而loot是开放式的NFT,没哪个品牌,也没什么IP,它有些只不过社区。

社区中有人说:Loot是NFT的即兴表演。而这个即兴表演将来会走向成功还是失败,则取决于社区的演化。无人确切知晓将来会发生什么。

(Loot的用户数,Duneanalytics)

(Loot日买卖量趋势,Duneanalytics)

(Loot的每天地板价趋势,Duneanalytics)

过去两周加密范围最热的莫过于Loot,前些日子还是诸如CryptoPunks这部分头像热,瞬间就切换到文字NFT热。这是加密世界的步伐,被人眼花撩乱。

关于Loot,已经有不少朋友都有不少知道。容易来讲,是文字NFT,它包含有一袋子物品(装备),不过只用文字来表达,样子如下图:

(Loot文字NFT的例子:#6969,LootProject)

样子看起来容易,甚至有的简陋。不过,截止到蓝狐笔记写稿时,目前的Loot的地板价为12.5以太币,大约接近5万USD一个,很昂贵。

Loot是随机生成并存储在ETH链上的冒险者装备。Loot刚开始发行上限为8000个,每一个loot袋子包含8件物品:冒险者脚部、手部、乳房、颈部、头部的物品各一件,除此之外,还有戒指、腰带和武器各一个。

但,它仅仅有几行文字,没数值、没图像或其他任何东西,这部分都被有意地忽视。其故意省略的目的是让其他其他人去发挥。也就是说,基于这部分不可篡改的文字NFT,别的人可以根据任何方法来阐释和用它们。当然,这也是基于区块链无须许可和可组合的特质。

这部分留白给予社区更多空间。有人说,这是NFT范式的改革,会有真的的冲击力。

免费领取的发行方法

Loot NFT开始生成时,它是免费领取的,除去必要的Gas成本以外,Loot的生成无须支付其他成本。在当时,其他人都可以领取#1到#7777号Loot NFT,而#7778到#8000号(共222个loot)由合约部署者保留。

当时甚至连网站都没,领取也是通过etherscan上的合约进行。这种发行方法跟加密社区的精神相吻合,像当初CrypTOPunks免费申领的方法。

Role

Role是账号角色NFT,一共10,000个,由用户创建,它借助Loot为其角色赋予装备。Role作为角色,由玩家创建,有3个性别、6个基本属性、6个种族、9个阵营、8个核心职业等。职业包括战士、法师、龙骑士等。

从Role的实践来讲,加密游戏已经开始了可组合性的构建。将来是否会出现技术和药水之类的NFT?

(Role和Loot有什么区别,来自R ole)

(来自lootcharacter.com/)

基于Loot NFT跟生成艺术结合,可以推出生成艺术品,如下图: